Riot Games lanzó ayer el parche que actualiza a League of Legends a su versión 11.5:
¡Ya tenemos las notas de la versión 11.5 de #LeagueOfLegends!
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— League of Legends LATAM (@lollatam) March 2, 2021
A continuación les dejamos las notas detalladas de la nueva versión de LoL emitidas por Riot Games:
La versión 11.5… ¡Cómo pasa el tiempo! Comencemos.
Empecemos con la jungla, la poderosa jungla. Los campeones como Maestro Yi y Sejuani han tenido algunos problemas, mientras otros como Udyr y Rammus han estado al máximo, arrasando por todo el mapa. Mejoraremos a los primeros y le pondremos un freno a los segundos.
¡Sigamos con los objetos! Agregaremos más reglas a Espadafuria de Guinsoo y aclararemos su sinergia con Senna. Además, definiremos una especialidad para Muramaná para ayudarlo con su crisis de identidad con Saqueador de Esencias.
Así que afilen sus aguijones, zumben en la Grieta y vuelen hacia el carril central. Nos vemos en la siguiente versión.
Y para aquellos con melisofobia (miedo a las abejas), ¡pueden tomar este portal a las notas de la versión de TFT para revisar el escenario de TFT sin abejas!
TRICIA »MOM CAT» TAN
HANNA »SHIO SHOUJO» WOO
VERSIÓN EN BREVE
Mielzahar, Yuumiel y Kog’Miel estarán disponibles el 4 de marzo de 2021.
CAMPEONES
AZIR
Redujimos el daño de Soldado de Arena de su W.
Reduciremos el control en el carril de Azir en el juego temprano para balancear su curva de poder constante durante una partida.
W: ¡LEVÁNTENSE!
DAÑO DE SOLDADO DE ARENA 60 a 160 (niveles 1 a 18) ⇒ 50 a 150 (niveles 1 a 18)
GRAGAS
El costo de su Q ahora es fijo.
Le pondremos un freno al Gragas mejorado del carril superior al aumentar el costo de sus barriles.
Q: BARRIL RODANTE
COSTO 60/65/70/75/80 de Maná ⇒ 80 de Maná (en todos los rangos)
JAX
Aumentamos el crecimiento de su daño básico.
¡Los ataques de Jax con Trinidad son mucho mejores! (Quién lo hubiera dicho).
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE DAÑO 3.38 ⇒ 4.25
KARMA
Redujimos el enfriamiento de su Q.
A pesar de las mejoras en la versión 11.3, Karma de soporte sigue bastante desinflada. Revisamos algunos de los cambios más recientes y revertimos parcialmente las debilitaciones de la versión 10.16 para reavivar su fuego.
Q: LLAMA INTERNA
ENFRIAMIENTO 9/8.5/8/7.5/7 seg ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seg
KOG’MAW
Aumentamos el daño adicional de su W en los últimos rangos.
Hace mucho tiempo, Kog’Maw era mucho más capaz de disolver defensas y tener menores enfriamientos cuando los tanques y los luchadores solo armaban objetos legendarios como Capa de Fuego Solar y Presagio de Randuin. Para darle una mayor recompensa, lo mejoraremos para que cuando la habilidad esté al máximo, ¡pueda cargar! sonido de trompetas
W: DESCARGA BIOARCANA
DAÑO ADICIONAL 3/3.75/4.5/5.25/6% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3/4/5/6/7% de la Vida Máxima del objetivo
MAESTRO YI
Aumentamos el daño básico de su E.
Maestro Yi había estado en una posición difícil con el último conjunto de debilitaciones de la versión 11.1 y los cambios a la jungla. Mejoraremos su ataque para ayudar a todos sus armados y estilos de juego, en especial los que dependen más de la velocidad de ataque.
E: ESTILO WUJU
DAÑO BÁSICO 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60
PYKE
Redujimos el almacenamiento de vida gris de la pasiva; ahora agrega letalidad y aumenta cuando hay enemigos cerca.
Debilitaremos el sustento de Pyke en el carril central para sacar a Pyke de soporte del fondo del mar.
PASIVA: DON DE LOS AHOGADOS
ALMACENAMIENTO DE VIDA GRIS del 25 al 50% del daño recibido (niveles 1 a 18) ⇒ 10% del daño recibido (+25% de letalidad), que aumenta a un 35% del daño recibido (+50% de letalidad) cuando hay 2 o más enemigos cerca
QIYANA
Aumentamos el daño adicional de su W. Aumentamos el daño de su R en los últimos rangos.
El poder de Qiyana tiende a depender de las rotaciones en el juego temprano. Esto la ha convertido en la elección preferida de Élite, en la que los jugadores han podido aprovechar al máximo su capacidad para deambular sin encontrarse con la seguridad coordinada que suele estar presente en las partidas de nivel más alto. Le daremos un mayor aumento básico y alentaremos una maximización más temprana de su W para ampliar sus oportunidades de alcanzar el éxito. Ya saben, para arrasar.
W: TERRAFORMACIÓN
DAÑO ADICIONAL 8/16/24/32/40 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% de Poder de Habilidad)
R: TALENTO SUPREMO
DAÑO 100/170/240 ⇒ 100/200/300
RAMMUS
Redujimos el crecimiento de su vida básica.
Rammus ha tenido más armadura que arma (durillo), en especial en los niveles promedio del juego. Vamos a reducir un poco su durabilidad para forzarlo a tener más cuidado antes de aventurarse a la pelea.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE VIDA 95 ⇒ 80
RELL
Redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de la W1 y la W2.
Rell está dominando en la escena profesional, así que la haremos más vulnerable al hostigamiento para que sus oponentes tengan una oportunidad de defenderse.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA 35 ⇒ 32
W, FERROMANCIA: DESPLOME
ENFRIAMIENTO 11 seg ⇒ 13 seg
W, FERROMANCIA: MONTADURA
ENFRIAMIENTO 11 seg ⇒ 13 seg
SAMIRA
Aumentamos el crecimiento de su daño básico. Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos.
Samira está teniendo problemas para mantener el paso tras las debilitaciones de la última versión, así que aumentaremos la progresión de esta amante de la adrenalina para que pueda seguir matando cuando comience el juego tardío.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE DAÑO 2.3 ⇒ 3
Q: INSTINTO
TASA DE DAÑO 80/87.5/95/102.5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%
SEJUANI
Aumentamos la tasa de daño del segundo impacto de la W.
Sejuani ha tenido problemas en la jungla nueva. Le daremos a ella y a su jabalí una gran sorpresa por lanzar con éxito las dos partes de su W.
W: IRA DEL INVIERNO
TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO IMPACTO 5.25% de la Vida Máxima de Sejuani ⇒ 6% de la Vida Máxima de Sejuani
SERAPHINE
Eliminamos la disminución de daño de la nota subsecuente de la pasiva; redujimos el daño de la nota de aliados. Aumentamos el enfriamiento de su R.
Seraphine sigue sobresaliendo, así que reduciremos el poder del golpe de las Notas de los aliados mientras aumentamos el poder de sus propias Notas. De esta forma, podrá seguir teniendo impacto por su cuenta sin aumentar en exceso la fuerza de sus fans.
PASIVA: PRESENCIA ESCÉNICA
ELIMINADO DISMINUCIÓN DE DAÑO DE LA NOTA SUBSECUENTE El daño de las Notas de Seraphine ya no disminuye contra unidades que no sean súbditos
NUEVOCOROS Las Notas de aliados solo infligen un 25% del daño por Nota de Seraphine a todos los objetivos, incluyendo súbditos
DAÑO DE NOTAS 4 a 16 (niveles 1 a 18) ⇒ 4/8/14/24 (niveles 1/6/11/16)
R: ¡OTRA!
ENFRIAMIENTO 160/140/120 seg ⇒ 180/150/120 seg
SHACO
Redujimos el daño básico a un solo objetivo y el daño básico de su W; ahora inflige daño aumentado a monstruos.
Shaco ha estado asustando de muerte a todos en el carril inferior, pero ha estado haciendo tonterías en la jungla, así que lo ajustaremos en consecuencia.
W: CAJA SORPRESA
DAÑO BÁSICO 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
DAÑO BÁSICO A UN SOLO OBJETIVO 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
NUEVOACABA CON EL MONSTRUO Caja Sorpresa ahora inflige 10/20/30/40/50 de daño adicional a monstruos
TRUNDLE
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Ayudaremos al rey de los troles a clavar los dientes en la nueva temporada con un poco de poder adicional en el carril superior y en la jungla.
Q: MASCAR
ENFRIAMIENTO 4 seg ⇒ 3.5 seg
TWITCH
Redujimos la tasa de daño por acumulación de su pasiva. Aumentamos el daño adicional de su R; aumentamos su duración.
La rata de poder de habilidad es fuerte, la rata de daño de ataque tiene bajo rendimiento. La recalibraremos.
PASIVA: VENENO MORTAL
TASA DE DAÑO POR ACUMULACIÓN 3% de Poder de Habilidad ⇒ 2.5% de Poder de Habilidad
R: LLUVIA DE PROYECTILES
DAÑO ADICIONAL 25/40/55 ⇒ 30/45/60
DURACIÓN 5 seg ⇒ 6 seg
UDYR
Redujimos el crecimiento de su vida básica. Redujimos el daño total del aura de su R.
Con la ayuda de nuevos objetos, como Quimotanque Turbo, Udyr se ha estado desplazando por la jungla sin miramientos con la velocidad de movimiento más rápida que hemos visto, lo que le permite volar dentro y fuera de las peleas. Reduciremos sus velocidades de despeje (revertiremos una mejora de la versión 10.21) y lo haremos más frágil.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE VIDA 99 ⇒ 92
R: POSICIÓN DEL FÉNIX
DAÑO TOTAL DEL AURA 50/95/140/185/230/275 a lo largo de 4 seg ⇒ 40/80/120/160/200/240 a lo largo de 4 seg
VIEGO
Corregimos varios errores relacionados con Robaalmas de Mejai y Posesión. Eliminamos la evasión de torretas de su pasiva.
Después de experimentar con Viego desde hace un tiempo, reunimos algunas correcciones de errores importantes que deberían servir para realizar una ligera debilitación.
GENERAL
CORRECCIÓN DE ERROR DE ROBAALMAS DE MEJAI Viego ya no pierde acumulaciones de Robaalmas de Mejai y El Sello de la Oscuridad al poseer a un enemigo, y ahora obtiene las acumulaciones de Robaalmas de Mejai y El Sello de la Oscuridad de los enemigos que posee
CORRECCIÓN DE ERROR DE DEMASIADO LEJOS Corregimos un error en el que Viego a veces podía poseer un alma enemiga desde alcances extremos si lanzaba justo al inicio de otra posesión.
CORRECCIÓN DE ERROR DE DEMASIADO PRONTO Corregimos un error en el que Viego a veces poseía almas al instante sin el tiempo de lanzamiento de 1 seg.
PASIVA: DOMINIO DEL SOBERANO
ELIMINADO EVASIÓN DE TORRETAS Viego ya no esquiva disparos de torretas que están en el aire cuando inicia la animación de posesión
OBJETOS
MURAMANÁ
Muramaná se superpone considerablemente con Saqueador de Esencias, tanto en estadísticas como en casos de uso. Cambiaremos la activación de Muramaná para que se enfoque más en potenciar habilidades, mientras que Saqueador de Esencias potencia los autoataques a través de habilidades.
IMPACTO Los ataques básicos y habilidades infligen un 2.5% de Maná Máximo como daño adicional contra campeones ⇒ Los ataques básicos infligen un 1.5% de Maná Máximo como daño adicional. Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 3.5% de Maná Máximo como daño adicional y las habilidades a distancia infligen un 2.7% de Maná Máximo como daño adicional; todas las habilidades también infligen un +6% de Daño de Ataque total como daño adicional contra campeones (los ataques al impacto que activan efectos de hechizos cuentan como habilidades para este propósito)
CORRECCIÓN DE ERROR DE IMPACTO Corregimos un error en el que las habilidades que infligen daño activaban el daño adicional de Impacto una vez por habilidad y ahora solo deberían activarlo una vez por campeón por habilidad
ROMPEAVANCES
El desplazamiento de Rompeavances no se sentía tan poderoso como su corte, por lo que balancearemos los dos para realizar un cambio de poder a neutral.
ALCANCE DE DESPLAZAMIENTO DE CORTE OBSTRUCTOR 200 ⇒ 300.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO DE CORTE OBSTRUCTOR Ligeramente aumentada
DESGASTE DE RALENTIZACIÓN DE CORTE OBSTRUCTOR 60% a lo largo de 2 seg ⇒ 40% a lo largo de 2 seg
DAÑO 100% de Daño de Ataque ⇒ 75% de Daño de Ataque
ESPADAFURIA DE GUINSOO
Algunos campeones, como Senna, se benefician mucho de Espadafuria de Guinsoo al considerar el hecho de que su probabilidad de golpe crítico puede aumentar hasta un 100% e ignora los modificadores de daño crítico. Le agregaremos algunas reglas para evitar estos casos excepcionales, lo que permitirá una mayor diversidad de objetos con esos campeones y nos ayudará a ajustar mejor el objeto para que lo puedan usar más campeones de la alineación.
Hablando de Senna, ahora su pasiva ya no puede otorgarle una cantidad mayor al 100% de Probabilidad de Golpe Crítico, y cualquier porcentaje adicional se convierte en robo de vida con esa misma cantidad adicional.
ACTUALIZADO IRA Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 2 de daño físico adicional al impacto, con un máximo del 100% de probabilidad de golpe crítico. Los modificadores del daño de golpe crítico ahora afectan la conversión de daño al impacto de Ira.
COLMILLO DE SERPIENTE
Colmillo de Serpiente es un objeto poderoso, pero decepcionante y confuso, por lo que ampliaremos su uso. ¡Imagínense Heridas Graves para escudos, pero con ganancias adicionales!
ACTUALIZADO ROMPEESCUDOS Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y en un 25% para campeones a distancia durante los siguientes 3 seg. Al infligir daño a un enemigo que no esté bajo los efectos de Rompeescudos, reduce todos los escudos que tenga en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y en un 25% para campeones a distancia.
CORRECCIÓN DE ERROR DE OBJETOS DE EFECTO AL IMPACTO Corregimos un error en el que la pasiva Rompeescudos de Colmillo de Serpiente no reducía el escudo de un enemigo si el usuario tenía equipado cualquier objeto de efecto al impacto.
FAUCES DE MALMORTIUS
Reduciremos el costo de Fauces de Malmortius para que sea una opción defensiva más atractiva y asequible.
COSTO TOTAL 3100 de oro ⇒ 2800 de oro
CUCHILLA OSCURA
Ajustaremos a Cuchilla Oscura para que sea más eficaz en peleas largas mientras le agregamos más poder por su costo.
COSTO TOTAL 3300 de oro ⇒ 3100 de oro
VIDA 300 ⇒ 400
ELIMINADOCARNICERO Cuchilla Oscura ya no inflige daño físico adicional
NUEVORABIA Infligir daño físico a un campeón otorga 5 de Velocidad de Movimiento por cada acumulación de Cortar que tenga durante 2 seg.
ACTUALIZACIONES A LA TIENDA DE JUEGO
La tienda continuó asimilando información a un ritmo alarmante y alcanzó un nuevo nivel de conciencia. (Nos sigue pidiendo que debilitemos a Ornn).
Presentamos los paquetes iniciales: la visualización de recomendados ahora ofrecerá la combinación más popular de los objetos con los que inician los jugadores y no solo el primer objeto. (Pista: por lo general son pociones). ¡Les ahorramos algunos clics!
Mejoramos la representación de fuentes en las vistas detalladas de búsqueda y objetos. Era LiTeRaLmEnTe IrRePrOdUcIbLe, pero ya lo corregimos.
Correcciones de errores adicionales y mejoras de rendimiento Agregamos 2 de Vida a la tienda para redondear la cantidad.
Canto de Guerra de Shurelya ahora aparece correctamente en la Tienda de objetos al filtrar por «Poder de Habilidad» o «Maná y regeneración».
CORRECCIONES DE ERRORES Y CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD
CLIENTE DE LOL: descubrimos y corregimos un error que causaba que los jugadores se quedaran atorados en la pantalla de «Esperando estadísticas» en lugar de dirigir al jugador a la sala al final de la partida.
CLIENTE DE LOL: corregimos varios problemas del renderizado en torno a las estadísticas y las gráficas del Historial de partidas.
CLIENTE DE LOL: Corregimos un error que a veces evitaba que los jugadores intercambiaran campeones en la Selección de campeones.
Los efectos de sonido de la retirada de Quinn Buscacorazones ahora se reproducen correctamente.
La curación de la W: Barrido Táctico de Camille ahora toma en cuenta correctamente el daño adicional de su cono exterior y no el daño del cono interno.
Corregimos un error en el que Tryndamere podía morir a través de su R: Furia Inmortal si impactaba con habilidad de control de masas potenciada por Enfoque al Horizonte.
El daño adicional de la pasiva Hender de Hidra Voraz y Muramaná ahora se activa correctamente con cada ataque tras activar la W: Purga de Urgot y no solo el primer ataque.
Los campeones a distancia ahora se benefician adecuadamente de las pasivas Restauración y Resistir de Escudo de Doran.
Corregimos un error en el que Udyr podía activar la carga de maná de Lágrima de la Diosa con cada ataque.
Corregimos un error en el que los rayos de Huracán de Runaan generaban acumulaciones adicionales de Conquistador.
Ciertos campeones ahora reciben correctamente experiencia cuando un dragón es derrotado durante el periodo en que son inalcanzables por medio de una habilidad (Maestro Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
La pasiva Hender de Hidra Voraz ahora se comporta de forma más consistente por habilidades similares.
Corregimos un error en el que Ezreal no activaba Huracán de Runaan cuando lanzaba la Q: Disparo Místico y se daba la vuelta al mismo tiempo.
Corregimos un error en el que si la W: Quemadura de Shyvana estaba activa, la pasiva Hender de Hidra Voraz no funcionaba tras el primer ataque.
Los asesinatos de un soporte con Botín de Guerra de Escudo Reliquia ahora cuentan correctamente para las acumulaciones de Sacrificar y la Pasiva: Gloriosa Evolución de Viktor.
La R: Gatillo Infernal de Samira ahora aplica correctamente la pasiva Hender de Hidra Voraz.
El parche 11.5 para League of Legends ya esta disponible para descargar e instalar