Gwen la Costurera Sagrada hace su debut en la actualización 11.8 de LoL

La actualización 11.8 de League of Legends, disponible mañana 14 de Abril,  trae un serie de cambios y novedades, además de agregar a la nueva campeona Gwen la Costurera Sagrada:

A continuación les dejamos las notas detalladas del parche 11.8 de LoL. por parte de Riot Games:

¡Hola de nuevo!

Esta versión tiene algo para todos. Si buscan algo de vanguardia, tenemos los recortes de Gwen abriéndose camino hacia la Grieta. ¿Se aburrieron de las ondas galácticas de la versión pasada? Rammus viene con unos retoques y un pulido de su fiel caparazón blindado. ¿Ya hicieron la limpieza de primavera y necesitan algo brillante? Perfecto, porque ajustamos algunos míticos para que pongan sus encantadoras manos en ellos. O tal vez hayan echado de menos jugar con algunos campeones en sus viejos carriles de confianza, como cierto médico muy acreditado y muy púrpura, o tal vez incluso un yordle en llamas.

Parece que tendrán que seguir leyendo para averiguarlo. ¡Nos vemos en las siguientes notas!

TRICIA “MOM CAT” TAN – HANNA “SHIO SHOUJO” WOO

CAMPEONES

GWEN: La Costurera Sagrada

Gwen corta, recorta y salta para llegar a la versión 11.8 el 15 de abril. 

 ¡Las ilustraciones de Gwen en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL! 

ANNIE
Aumentamos el costo de la W en los rangos iniciales.

Últimamente, Annie ha estado arrasando como si nada a sus enemigos. Al aumentar el costo de su W, deberá tener más cuidado a la hora de decidir si quema a los súbditos o a los campeones enemigos.
W: INCINERAR
COSTO 70/80/90/100/110 de Maná ⇒ 90/95/100/105/110 de Maná

APHELIOS
Aumentamos la letalidad de la pasiva. Efectos del arma principal de la R reforzados.

Aphelios no la ha pasado muy bien desde que nerfeamos su interacción con Matakrakens en la 11.2. Dado que se ha quedado atrás con respecto a otros tiradores de progreso, pondremos más potencia en sus rangos de letalidad (que han sido mediocres, históricamente hablando), junto con sus efectos de arma durante su definitiva, para permitirle regresar al estrellato.
PASIVA: EL VICTIMARIO Y LA VIDENTE
LETALIDAD 3/6/9/12/15/18 ⇒ 3.5/7/10.5/14/17.5/21
R: VIGILIA DE LUZ LUNAR
DAÑO DE CALIBRUM POR MARCA 40/70/100 ⇒ 50/80/110
CURACIÓN DE SEVERUM 250/375/500 ⇒ 275/400/525
DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN DE GRAVITUM 1.25 seg ⇒ 1.35 seg
DAÑO DE ÁREA DE INFERNUM 85% del daño inicial ⇒ 90% del daño inicial
RESTAURACIÓN DE CHAKRAMS DE CRESCENDUM 4 adicionales (5 en total) ⇒ 5 adicionales (6 en total)

CASSIOPEIA
El costo de su E ahora disminuye.

Cassiopeia se ha enroscado con Lágrima de la Diosa, ya que depende de su maná en las peleas de equipo del juego medio y tardío. Esta dependencia le ha hecho sufrir tanto en poder como en libertad de diversidad de objetos, por lo que reduciremos su necesidad de ella.
E: COLMILLOS GEMELOS
COSTO 50 de Maná ⇒ 50/48/46/44/42 de Maná

DR. MUNDO
Aumentamos la regeneración de vida máxima de su pasiva.

En la actualidad, Mundo en la jungla ha estado dominando, y Mundo en el carril superior, para nada. Lo abordaremos retirando sus velocidades de despeje, lo que debería ralentizar su progreso sin impedir que nuestro amigo púrpura arrase en la jungla. Luego, lo ajustaremos en el carril con más regeneración para convertirlo en el coloso de sus sueños.
PASIVA: DESCARGA DE ADRENALINA
REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA 1.5% ⇒ 2.5%
Q: CUCHILLA INFECTADA
LÍMITE DE DAÑO CONTRA SÚBDITOS Y MONSTRUOS 300/350/400/450/500 ⇒ 100/200/300/400/500
RESTAURACIÓN DEL COSTO COMO VIDA AL IMPACTAR ENEMIGOS 50% ⇒ 100%
E: MASOQUISMO
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL FIJO 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÁXIMO 60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

GNAR
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W.

Fuimos muy megairresponsables al darle a Gnar una correa demasiado floja, y ahora ha estado lanzando rabietas por todo el mapa. Haremos esto con más minidelicadeza.
W: HIPER
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/45/60/75%, que decae a lo largo de 3 seg (según el rango de la R) ⇒ 20/40/60/80%, que decae a lo largo de 3 seg (según el rango de la R)

LEBLANC
Aumentamos el daño total y el daño de su Q.

LeBlanc es una maestra del engaño, conocida por su habilidad para entrar, estallar todo y volver a salir, pero últimamente su estallido parece más engañoso que fatal.
Q: SELLO DE LA MALDAD
DAÑO BÁSICO 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165
DAÑO TOTAL 110/160/210/260/310 ⇒ 130/180/230/280/330

LEE SIN
Redujimos el enfriamiento de la E.

Le daremos a Lee Sin más claridad para ayudarle a vigilar a otros jungleros de alto nivel.
E: TEMPESTAD
ENFRIAMIENTO 10 seg ⇒ 8 seg

ORIANNA
Redujimos las resistencias adicionales de su E en los rangos iniciales.

Nuestra dama del reloj se ha convertido en la maga básica del carril central en la escena profesional. Armada con un carril seguro al principio del juego y con un fuerte poder en las peleas en equipo a mitad y final del juego, es una fuente fiable de utilidad y daño sin demasiados inconvenientes. Para igualar el asunto, reduciremos su durabilidad temprana en las primeras fases del juego.
E: ORDEN: PROTEGER
RESISTENCIAS ADICIONALES 10/15/20/25/30 de Armadura y Resistencia Mágica ⇒ 6/12/18/24/30 de Armadura y Resistencia Mágica

RAMMUS
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. La W ahora dura más con ataques básicos. Redujimos la duración de la provocación de su E. Actualizamos la R para que Rammus ahora se eleve, golpee, ralentice y ataque. Actualizamos los efectos visuales y de sonido de sus habilidades.

Con motivo de su lanzamiento en Wild Rift, ¡celebramos a Rammus con una miniactualización visual! Además de los nuevos efectos visuales y sonoros, dotaremos al armadurillo con una nueva definitiva que le recompensa por ir rápido y saltar sobre los enemigos para crear el impacto perfecto.
Q: BOLA RODANTE
DAÑO BÁSICO 100/135/170/205/240 ⇒ 100/130/160/190/220
W: POSICIÓN DEFENSIVA
NUEVOCERRÁNDOSE Los ataques básicos ahora extienden la duración de Posición Defensiva en 0.4 seg, hasta un máximo de 4 seg adicionales
E: PROVOCACIÓN FRENÉTICA
DURACIÓN DE LA PROVOCACIÓN 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 seg ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 seg
R: SALTO DE TEMBLORES
ACTUALIZADOVEN Y GOLPEA… Y BIENVENIDO A LA EMBESTIDA Rammus salta en el aire para golpear, infligir 100/175/250 (+0.6 de Poder de Habilidad) de daño mágico y ralentizar a los enemigos un 15/17.5/20% durante 1.5 seg. Rammus genera ondas de choque en el área objetivo durante 4 seg, lo que inflige 20/30/40 (+0.1 de Poder de Habilidad) de daño mágico y acumula la ralentización hasta cuatro veces. El daño cerca del centro aumenta hasta un 150% de daño según la distancia recorrida. Si Salto de Temblores se lanza mientras Rammus se encuentra con Bola Rodante activado, también enviará hacia atrás a los enemigos e infligirá el daño de colisión de Bola Rodante al terminar su efecto.
ENFRIAMIENTO 100/80/60 seg ⇒ 130/110/90 seg

RUMBLE
Redujimos su resistencia mágica básica y el crecimiento de su resistencia mágica. Redujimos el daño adicional de la pasiva Sobrecalentarse; ahora progresa con la vida máxima del objetivo; ahora otorga velocidad de ataque. La E ahora reduce la resistencia mágica del objetivo.

Aunque Rumble del carril central lo ha estado haciendo bien, se ha sentido bastante tibio en el carril superior. Nos gusta apoyar a ambos lados del yordle, así que estamos buscando un punto intermedio de poder para ambos roles haciendo que el Rumble superior sea mejor para derrotar a los objetivos más tanque, mientras que hacemos que el Rumble central sea más vulnerable, especialmente cuando se enfrenta a los magos.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
RESISTENCIA MÁGICA 32 ⇒ 28
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1.25 ⇒ 0.75
PASIVA: TITÁN DEL DESGUAZADERO
DAÑO ADICIONAL DE SOBRECALENTARSE 25-110 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 10-50 (+6% de la Vida Máxima del objetivo) (+30% de Poder de Habilidad)
NUEVOHACE CALOR Al estar sobrecalentado, Rumble obtiene un 50% de Velocidad de Ataque
E: ARPÓN ELÉCTRICO
NUEVODESHAZTE DE TU RESISTENCIA MÁGICA Arpón Eléctrico ahora reduce la resistencia mágica del objetivo en un 10% (15% al estar en la Zona de Riesgo) durante 4 seg, se acumulan de forma aditiva

THRESH
Aumentamos el enfriamiento de su E y ahora progresa.

Thresh sigue prosperando como uno de los mejores soportes, así que apretaremos las cadenas de una de sus herramientas más versátiles.
E: DESPELLEJAR
ENFRIAMIENTO 9 seg ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seg

VLADIMIR
Redujimos el enfriamiento de la Q en el juego tardío.

Como campeón que solía apurar los componentes de los objetos para obtener reducción de enfriamiento, pero que ya no puede hacerlo con la nueva estructura de objetos míticos, Vladimir se ha quedado descolocado. Para compensar, reduciremos su enfriamiento.
Q: TRANSFUSIÓN
ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 seg ⇒ 9/7.75/6.5/5.25/4 seg

YORICK
Redujimos el daño de los trotanieblas. Redujimos el daño del salto inicial de su E; ahora inflige daño aumentado a lo largo de 8 ataques. Las torretas ahora les dan prioridad a los súbditos sobre la Dama.

Bueno, lo hicimos. Despertamos a Yorick y lo devolvimos a la vida… y justo pasados de la línea de balance. Para mitigarlo, continuaremos con las mejoras de la versión 11.6 y reduciremos parte de su daño, pero tampoco queremos dejarlo en el suelo. Así que también añadiremos la segunda parte de sus cambios previstos para ayudar a su Dama a mantenerse con vida. En lugar de intentar constantemente mantenerla fuera de peligro, nuestro principal impulsor de la división puede ahora centrarse en destruir torretas con sus súbditos de la niebla.
PASIVA: PASTOR DE ALMAS
DAÑO DE TROTANIEBLAS 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% de Daño de Ataque total) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% de Daño de Ataque total)
E: NIEBLA DEL LAMENTO
DAÑO DEL SALTO INICIAL DE LOS TROTANIEBLAS 200% en el primer ataque ⇒ 100% (daño normal) en el primer ataque
NUEVOTERRITORIO MARCADO Los objetivos marcados reciben un 40% de daño aumentado de los próximos 8 ataques de un Trotanieblas
R: ELEGÍA DE LAS ISLAS
PRIORIDAD DE TORRETAS Atacan a la Dama sobre súbditos a distancia y cuerpo a cuerpo ⇒ Atacan a súbditos a distancia y cuerpo a cuerpo sobre la Dama

ZAC
Aumentamos el daño de su W.

Entre los cambios de la temporada pasada en la vida de los campamentos de la jungla y Ceniza de Bami, Zac perdió gran parte de su velocidad de despeje en el juego medio. Vamos a volver a poner a este flubber en acción dándole más daño junto con una mejora para los armados de luchador de Poder de Habilidad.
W: MATERIA INESTABLE
DAÑO 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% de la Vida Máxima del objetivo) (+2% por 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% de la Vida Máxima del objetivo) (+4% por 100 de Poder de Habilidad)

CAMBIOS A CAMPEONES DE LA JUNGLA
Llevaremos a algunos jungleros marginales y campeones populares a niveles realmente viables en la jungla. Aunque ya hemos hecho revisiones a varios de estos campeones, tenemos la confianza de que estos cambios les darán un pulido seguro y competitivo que debería ser divertido para quienes tienen ganas de jugarlos.

DARIUS
DAÑO ADICIONAL DE LA PASIVA: HEMORRAGIA CONTRA MONSTRUOS 175% ⇒ 300%
DIANA
DAÑO DE LA PASIVA: NAVAJA DE LUNAPLATA CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 150% ⇒ 300%
PASIVA: VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE NAVAJA DE LUNAPLATA 10 a 40% (según el nivel) ⇒ 20 a 40% (según el nivel)
MORDEKAISER
LÍMITE DE DAÑO DE LA PASIVA: OSCURIDAD CRECIENTE 28-164 (según el nivel) ⇒ 180 (en todos los niveles)

ZED
ENFRIAMIENTO EN OBJETIVOS DE PASIVA: DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES Afecta a todos los objetivos una vez cada 10 segundos ⇒ Se aplica a los campeones enemigos una vez cada 10 segundos (es decir, ya no afecta a súbditos y monstruos)
ELIMINADODAÑO ADICIONAL DE LA PASIVA: DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES CONTRA MONSTRUOS Ya no inflige daño aumentado en un 100% contra monstruos
LÍMITE DE DAÑO DE LA PASIVA: DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES CONTRA MONSTRUOS 200/350/500 (según el nivel) ⇒ 300, con límite solo a monstruos épicos (en todos los niveles)

MORGANA
DAÑO ADICIONAL DE LA W: SOMBRA MALDITA CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 150% ⇒ 200%

OBJETOS

Míticos de soporte
Con el Renovador de Piedra Lunar como único mítico que realmente cumplía los sueños de los encantadores, no han tenido mucha selección para elegir. Para ampliar sus horizontes e inventarios, ajustaremos los siguientes objetos para que los usen en función de la situación: Piedra Lunar para más curaciones y escudos, y Shurelya para pies más ágiles y jugadas agresivas. No queremos sobrecargar el juego con velocidad de movimiento, por lo que también ajustaremos Báculo de Agua Fluyente para centrarnos en las entradas rápidas y en las explosiones de Poder de Habilidad.

RENOVADOR DE PIEDRA LUNAR
CURACIÓN DE GRACIA ESTRELLADA 50-100 (según el nivel del objetivo) ⇒ 60 (en todos los niveles)
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN DE GRACIA ESTRELLADA La curación básica aumenta en un 12.5% por cada segundo en combate, se acumula hasta 4 veces, hasta un 50% ⇒ El poder de curaciones y escudos aumenta en un 4% por cada segundo en combate, se acumula hasta 5 veces, hasta un 20%
PASIVA MÍTICA Potencia cada uno de tus otros objetos legendarios con 5 de Aceleración de Habilidad ⇒ Aumenta la curación de Gracia Estrellada en 10

CANTO DE GUERRA DE SHURELYA
ELIMINADOPOTENCIACIÓN DE DAÑO DE INSPIRACIÓN Ya no potencia las siguientes 3 instancias de daño para infligir de 35 a 55 de daño mágico adicional
NUEVAPASIVA: MOTIVACIÓN Potenciar o proteger a otro campeón aliado (excluyéndote) les otorga a los dos aliados un 25% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 1.5 seg
PASIVA MÍTICA 3% de Velocidad de Movimiento ⇒ 5 de Aceleración de Habilidad

BÁCULO DE AGUA FLUYENTE
RÁPIDOS Otorga un 15% de Velocidad de Movimiento adicional y de 20 a 40 (según el nivel del objetivo) de Poder de Habilidad durante 3 seg ⇒ Otorga 20 de Aceleración de Habilidad y de 20 a 40 de Poder de Habilidad durante 4 seg

CORAZÓN DE HIELO
Ajustamos Corazón de Hielo en el departamento de objetos para tanques. Abrán más sus corazones (y tengan más armadura en el proceso).
ARMADURA 70 ⇒ 80

PUTRIFICADOR QUIMTECH
Nos propusimos hacer de Putrificador Quimtech una opción más solicitada para los soportes ampliando sustancialmente sus usos. En primer lugar, haremos que tengan que apuntar a un aliado para recibir los beneficios ustedes mismos (al igual que Pebetero Ardiente y Báculo de Agua Fluyente). La capacidad de aplicarlo a uno mismo no parecía tener implicaciones de poder importantes, pero tenía interacciones extrañas (como con Cazador Voraz) que no estaban previstas. Además, le daremos una ligera mejora porque sigue siendo poco popular y no rinde lo suficiente en comparación con otras opciones.
PODER DE HABILIDAD 50 ⇒ 55
POTENCIACIÓN DE ALIADO DE TOXINA FÚNGICA Curar o escudar a un campeón aliado (incluyéndote) potencia el daño del próximo ataque del aliado contra un campeón enemigo con un 60% de Heridas Graves durante 3 seg ⇒ Curar o escudar a otro campeón aliado (excluyéndote) potencia el daño de tu próximo ataque y del aliado con Heridas Graves contra un campeón enemigo un 60% durante 3 seg
CONSISTENCIA DE DESCRIPCIONES Para que coincida con el Putrificador Quimtech, actualizamos la descripción de Pebetero Ardiente para especificar el requisito de otro aliado. Su funcionalidad permanece completamente intacta.
NUEVONO MÁS QUEJAS Los objetos que aplican Heridas Graves ahora aparecerán en el chat para que tu equipo sepa cuándo los compren

BOTAS JONIAS DE LA LUCIDEZ
Este calzado se ha hecho muy popular en la escena profesional desplazando a otras opciones en la jungla. Le pondremos una etiqueta de precio más alta, ya que su costo contribuye a un metajuego de jungla insostenible centrado en despejes rápidos y emboscadas veloces a bajo costo.
COSTO TOTAL 900 de oro ⇒ 950 de oro

CINTURÓN COHETE HEXTECH
Cosechador Nocturno tiende a comprarse más y a funcionar mejor que Cinturón Cohete, incluso por uno de los públicos a los que está destinado el objeto: los campeones que pretenden asesinar a un solo objetivo. Lo volvemos a poner de moda agudizando las diferencias entre ambos objetos.
VIDA 350 ⇒ 250
PENETRACIÓN DE MAGIA 6
AEROPACK MEJORADO (MEJORA DE ORNN) VIDA 450 ⇒ 350
AEROPACK MEJORADO (MEJORA DE ORNN) PENETRACIÓN DE MAGIA 10

HIDRA TITÁNICA
Moveremos su poder lejos del juego temprano y de los armados de baja vida.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL DE COLOSO Igual al 1% de la Vida Máxima ⇒ Igual al 2% de Vida adicional

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DEL JUEGO
Comprar un objeto mítico desde la visualización de Todos los objetos ahora colapsa la fila de míticos. De todas formas, ¡no pueden comprar otro, así que les guardamos algo de espacio!
Corregimos un error en el que cambiar el tamaño de la interfaz podía dañar la tienda. (Allan, agrega un chiste sobre el cambio de tamaño aquí).
Varias mejoras de rendimiento y correcciones de errores. Ahora pueden perder por la fase de carriles y no por la tienda.

CLASH DE SHURIMA
¡Prepárense para levantarse con su equipo, porque esta ronda de Clash tiene temática de Shurima! El primer fin de semana será el 17 y el 18 de abril, y el segundo el 1.º y el 2.º de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana se abre el 12 de abril.

CHROMAS DE HONOR 5 PARA LA TEMPORADA 2021
En cada temporada, agregamos nuevos chromas para Twitch Medieval y Warwick Gris como recompensa para los jugadores de LoL con mejor comportamiento que consiguen Honor 5 temporada tras temporada.

Cuando abran la cápsula de honor 5, recibirán una ficha de honor 5 que podrán canjear por Twitch Medieval, Warwick Gris, uno de estos nuevos chromas o un chroma lanzado anteriormente. Para poder desbloquear alguno de estos chromas, ya debes tener los aspectos de Twitch Medieval o Warwick Gris, pero no es necesario tener ambos. Las cápsulas de Honor 5 también tendrán un gesto o aspecto de centinela aleatorios.

CAMBIOS DE BALANCE DE ARAM

Mejoras de la versión 11.8
AURELION SOL Normal ⇒ -5% de daño recibido
FIORA Normal ⇒ -5% de daño recibido
KASSADIN +5% de daño infligido, -5% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
OLAF Normal ⇒ -5% de daño recibido
RAMMUS Normal ⇒ -5% de daño recibido
RENGAR +5 de daño infligido, -8% de daño recibido ⇒ +8% de daño infligido, -8% de daño recibido
RYZE +5% de daño infligido, -10% de daño recibido ⇒ +8% de daño infligido, -10% de daño recibido
Nerfs de la versión 11.8
AKALI +20% de daño infligido, -20% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
AMUMU Normal ⇒ +5% de daño recibido
LEONA Normal ⇒ +5% de daño recibido
ORNN -5% de daño infligido ⇒ -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
SERAPHINE -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -15% de curación y -15% de escudo ⇒ -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -20% de curación y -20% de escudo
VARUS -5% de daño infligido ⇒ -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
XERATH -5% de daño infligido ⇒ -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
YORICK Normal ⇒ Aumentamos la cantidad de muertes necesarias para que aparezca una tumba de 2 a 5
ZIGGS -18% de daño infligido y +15% de daño recibido ⇒ -18% de daño infligido y +18% de daño recibido
CORRECCIONES DE ERRORES Y CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD
CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que el panel de redes sociales no aparecía bien en el cliente.
CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que los jugadores no podían ver estadísticas de campeones específicos en su perfil.
El segundo lanzamiento de la E: Danza de Combate de Rakan ahora activa correctamente Invocación: Aery.
La R: Embestida Imparable de Sion ahora lanza por el aire a los objetivos realmente grandes.
La descripción de la E: Cañón de Repetición de Corki ahora coincide correctamente con sus cifras reales.
Corregimos un error en el que los efectos de sonido de la W: Tensión Eléctrica de Kennen se seguían reproduciendo tras lanzarla hasta su muerte.
Alistar ahora puede generar acumulaciones de la E: Pisotear contra la E: Escudo Negro de Morgana y la Pasiva: Suspensión del Vacío de Malzahar.
Corregimos un error en el que la W: Frenesí de Lobo de Kindred no atacaba al Cangrejo Escurridizo si la habilidad se lanzaba antes de entrar a la respectiva área de habilidad.
La W: Reino Congelado de Trundle ahora aumenta correctamente la curación recibida del Omnivampirismo.
Corregimos un error en el que Jarvan IV podía abandonar el terreno de la R: Cataclismo si activaba Rompeavances y lanzaba la habilidad de forma simultánea.
Corregimos la descripción de Orianna que cambiaba las cifras de daño y escudo de la E: Orden: Proteger.
Yuumi ya no puede activar Renovador de Piedra Lunar al lanzar la W2: Cambio de Planes repetidamente contra un aliado fuera del alcance que esté en combate.
Corregimos un error en el que las pasivas Látigo Férreo, Bebedor de Sangre y Rompeavances no eliminaban los escudos antihechizos de campeones enemigos.
Corregimos un error en el que la pasiva Deslizamiento de Arena de Garra del Merodeador aún aplicaba daño y su debilitación a objetivos con escudos antihechizos.
La pasiva Sacrificio de Promesa del Caballero ahora redirecciona correctamente el daño de campeones aliados bajo el efecto de Promesa al usuario aunque sean inalcanzables.
Cuando Kayle tiene Matakrakens y usa la E: Espadafuego Celeste como un tercer ataque, ahora infligirá correctamente daño verdadero.
Jayce ahora inflige correctamente daño verdadero con su tercer ataque (con Matakrakens equipado) con Cañón de Mercurio en todos los casos, no solo al realizar golpes críticos.
Los efectos de voz de Diana Aguas Oscuras ahora se reproducen correctamente al lanzar la Q: Golpe Creciente.
El sonido del impacto de la W: Trampa para Yordles de Caitlyn Academia de Combate ahora se reproduce desde la ubicación de Caitlyn y no desde la ubicación de la trampa. El sonido del lanzamiento de su R: As Bajo la Mira ahora se reproduce tanto para enemigos como para aliados.
El sonido de la R: Gran Duelo de Fiora ahora se reproduce desde su ubicación y no desde la ubicación de su objetivo.

PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:

Sion Escarcha Negra

Vel’Koz Escarcha Negra

Galio Guardián Dracónico y Kayle Matadragones

Twitch Matadragones

Gwen Onda Espacial

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Sion Escarcha Negra

Vel’Koz Escarcha Negra

Twitch Matadragones

Galio Guardián Dracónico

Kayle Matadragones

Gwen Onda Espacial

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