
Firma analítica newzoo revela impacto de pandemia en Esports
La firma de analítica especializada en videojuegos y esports Newzoo emitió un nuevo informe que detalla el impacto que ha tenido la crisis de la pandemia del COVID-19 en el mundo de los Esports.

El informe, disponible en el sitio oficial de la compañía, muestra los efectos en la industria producidas por el covid-19, y lo que se ha traducido en la cancelación de eventos en vivo con público, cuarentenas obligatorias y cancelación/cambio a modalidad online de eventos y torneos.
Esto ha significado que las ganancias obtenidas por la industria de los Esports hayan bajado de $973.9 millones de dólares a nivel global a $950.3 millones; algo que cobra sentido al ver el número de eventos en vivo y con asistencia de público/consumidores «on site» que han sido pospuestos y/o cancelados; esto trae consigo la ausencia de ventas de entradas y de compras de mercancía dentro de los eventos y reflejado en el pronóstico de los ingresos por este ítem en la industria.

Sin embargo, el reporte da un futuro brillante para la industria, estimando que para el año 2023, los esports verán un crecimiento de un 15.5% en sus ventas/ingresos, lo que se traduciría en un estimado de 1.598.2 millones de dólares en ingresos de la industria esports para ese año.
Finalmente, el reporte de NewZoo dio un positivo balance para Riot Games y su juego League of Legends, gracias a no verse afectado de manera significante con el paso a un sistema de eventos totalmente en línea y el haber asegurado varios auspiciadores para WORLDS 2020; en el otro espectro se encontraron otros juegos y desarrolladores como Valve Corporation y sus juego DOTA 2 y CS:GO, que se han visto gravemente afectados por los eventos en vivo cancelados y la reducción en números tanto de jugadores como de espectadores, por lo que extenderse la crisis del COVID-19 a la mayor parte del próximo año, varias compañías y juegos deberán adaptarse rápidamente a un modelo online y con eventos controlados.