Esports: más espacio para marcas en juegos móviles

Durante la conferencia Esports Rising de ayer, el fundador/CEO de Tribe Gaming Patrick Carney y James Yang, director de PUBG Mobile Esports para Tencent, discutieron sobre las últimas novedades en juego en móviles, contenidos en Youtube, la escala de los juegos móviles y cómo las marcas pueden capitalizar en esta.

Carney destacó el que juegos prominentes como Call of Duty hayan entrado al espacio de los juegos móviles como uno de los grandes desarrollos de 2020, vaticinando que espera que otras grandes marcas se lancen al ecosistema de los juegos para dispositivos móviles: «Estos juegos AAA y IPs de alto calibre llegando a móviles están abriendo el espacio a una nueva audiencia que tradicionalmente no se ha involucrado con juegos en móviles; Quizás pensaban que los móviles sólo eran para juegos casuales tipo match 3 o cookie clickers. Esta audiencia ahora se da cuenta de que «Mi IP favorita está en móvil, déjame chequearlo«

Carney también destacó la popularidad de los juegos móviles en Youtube, notando que «al menos cuatro de los diez juegos más populares en Youtube son juegos móviles«. Carney también hizo notar que el canal de juegos de Tribe en Youtube logra un promedio de 232,000 vistas por video, añadiendo que «Tienes a creadores agarrando millones de vistas por mes, incluso Tribe, como un colectivo, logra aproximadamente 100 millones de vistas por mes en YouTube, lo que es superior a lo logrado por cualquier organización tradicional de primer nivel en el mundo occidental.«

Yang, por su parte hizo notar respecto a la competencia entre los Esports en móviles y los Esports tradicionales, que «Lo interesante es que la gento no se refiere a esto como Esports de Pc o Esports de consola, se refieren a ello como simplemente Esports, y Esports es para todos los Esports de PC, simplemente, ahora poniendo «móvil3 al lado como mail y email».

Respecto a como las marcas pueden capitalizar en la escala de los Esports móviles, Carney declaró que «es sólo una realización de la escala. Estamos educando constantemente a socios…de que no sólo tenemos una audiencia totalmente nueva que está indagando en tú producto, sino que también hay una oportunidad para innovar y ser lideres dentro del exosistema de los juegos móviles para un montón de estas marcas diferentes«.

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